http://forum.sugoi.com.pe/
http://clarksoft.spaces.live.
http://estabolsanoesunjuguete.
http://foros.latinol.com/cgi-
Lo que leereis a continuación es una traducción de un post publicado el 14 de Enero de 2010 en http://www.latinoreview.com/news/iron-man-2-will-be-in-imax-8980. Y dice así:
Hoy
De acuerdo con este comunicado, el estreno en IMAX será limitado y alcanzado a través de la remasterización digital "dentro de la calidad de imagen y sonido de
¿Qué significa esto para vosotros? Estareis disponibles para ver (y escuchar) “Ironman
Personalmente, pienso en ver el film tal como se rodó en realidad, porque los cambios que le piensan hacer hará que la experiencia no sea tan espectacular como ver un film rodado realmente con la tecnología IMAX 3D.
Para terminar, dejo unos cuantos posters:
Éstos fueron los temas a tratar ese día:
*Día 20
*Día 27
*Más cosas del trimestre
*Campamento de verano
1. Pañoletas (progresiones)
2. Temática
3. Raid
DESARROLLO
*Día 20: La reunión comenzará a las 9 a.m. en el local, y en el mismo lugar terminará a las 18:30, con comida y cámara de fotos.
*Día 27: Preparación de materiales de patrulla para el campamento. Inventario de material. Compra de los materiales que faltan.
*Día 10: Compra más material y meterlos en los cajones. El material del que disponíamos era el siguiente: Pinzas, 3 hornillos, cáncamos, un plástico para cada patrulla, 2 bombonas (una grande y otra pequeña), una sierra, y varias picolas, lumopilas, cuerdas, etc.
Cada patrulla debe llevarse un estuche con bolígrafo, lápiz, goma, tijeras, entre otros objetos, además del Libro de oro y el material de tradiciones.
CAMPAMENTO DE VERANO MANDRÁGORA 2009
1º.- Responsabilidad -> Aventura tropichina.
2º.- Educación afectivo-sexual.
3º.- Vida saludable -> Pista americana
4º.- Medio natural -> Día de supervivencia y tradiciones.
5º.- Ley y Promesa (espíritu scout) -> ¿Qué de los scouts?; especialidades.
6º.- Respeto.
7º.- Juegos nocturnos (Guille Moya, Álvaro Mateos).
8º.- Espíritu de patrulla -> Juego transversal tipo Katán, patrullímetro, gala patrullímetro.
9º.- Los niños tienen que aprender a afrontar de una forma diferente la temática de los campamentos. Los niños son troperos, no castores ni lobatos. Para ello, haremos un juego que consistirá en un juicio en el que los niños van a participar.
LLUVIA DE IDEAS
1º.- Taller de canciones.
2º.- Trivial de bandas sonoras.
3º.- Piscina -> Actividad acuática.
4º.- Taller de supervivencia.
5º.- Construcción de grupo.
6º.- Aventura tropichina.
7º.- Taller de mini-tartas sin azúcar y sin glúten.
8º.- Actividad Ley-Promesa.
9º.- Rallie de pistas.
10º.- Taller de Gymkana de especialidades.
11º.- Katán.
12º.- Fiesta Arrayán (Patrullímetro) -> Taller de construcción de parcelas.
13º.- Taller de bailes.
14º.- Tradición 1 (primera noche).
15º.- Tradición 2 (segunda noche).
16º.- Consejo de progresiones y promesas.
17º.- Actividad de tradiciones de patrulla.
18º.- Taller de magia.
19º.- Actividad con Colonia-Tropa.
Éstas fueron mis funciones durante el campamento:
1º.- Fao será el encargado de avisar respecto al horario de tropa.
2º.- Días 18 y 25: Fao será el Jefe de Día de Tropa.
3º.- Juegos que yo preparé:
a) Trivia de bandas sonoras (con Juan).
b) Juego nocturno.
c) Pista americana del día 25 de Julio.
LO QUE DEBEN DE PREPARAR LOS SCOUTERS
1º.- Preparar nuestra especialidad.
2º.- Gymkana de especialidad.
3º.- Actividad de progresiones.